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然而在游戏上线的第二天就发生了比较大的改变,最为明显的是T层用户的活跃度出现了比较明显的下滑,但M1层和F1层的使用率却出现了较为缓慢的增长。报告表示这主要有两个方面的理由,一来是这一年龄层的用户是在初代精灵宝可梦的陪伴下长大的,另一方面其他年龄层用户使用率减少,而这批年轻用户习惯于熬夜,所以其在夜里的占比会有明显的增长。2.手机使用时间的影响在《精灵宝可梦GO》上线后,玩家平均游戏时间为46分钟,精灵宝可梦go根据不同年龄层的用户进行具体分析,呈现出低龄化用户的使用率明显高于高龄化用户的现象。除此之外,使用率最高的T层玩家,在游戏时间方面反而不如M1层的用户。其次是《精灵宝可梦GO》对于移动平台的冲击,这里也列出了该作上线前后,智能手机用户,使用手机时间对。可以从上述的图表中看出,在《精灵宝可梦GO》上线后,用户平均使用手机的时间增长了9%,也就是23分钟。换言之,剩下的23分钟使用时间就是从其他软件九州娱乐网上扒下来的。那么《精灵宝可梦GO》的出现究竟对哪些软件造成了冲击呢?由于Twitter以及Instagram上,不少用户都在刷Pokemon的相关消息,所以这两大社交平台的平均使用不降反升。与之相对的是,像LINE、Tsum、YouTube、以及Facebook这样的轻度游戏或者视不夜城美女直播视频聊天频站则出现了比较大的降幅。

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